玩家工具
计算规则 ↗升级范围
填入经验条内的数值,计算还需要获得的经验。
转生后为 0 级。满级后触发转生所需的那次经验,已计入总数。
查看每转经验明细 1 个阶段
| 阶段 | 等级区间 | 所需经验 |
|---|---|---|
| 0 转 | 0 → 150 级 + 转生 | 5,738,000 |
明细为完整阶段经验;右侧结果已扣除当前经验。
五维属性
基础各 10 点;装备不递减;耐力有效值最高 500。
属性自由分配点装备等加成有效值实际加成
力量
原版枪械伤害+0.5%每点力量 +0.05%
敏捷
移动速度+0.5%每点敏捷 +0.05%
生命
最大生命200 HP基础 200 HP,基础 10 点生命不加血
耐力
受到伤害减免1%有效耐力最多 500 点
智力
最大法力155 MP法力恢复 1.515 MP / 秒
自由点合计 0递减损失 0
加成结果不包含职业技能、武器倍率及其他独立加成。
衰减明细与计算规则
属性衰减明细
按区间逐段计算,不会把全部点数一起打折。例如分配 2,500 点,生效 2,000 + 500 × 50% = 2,250 点,再加基础与装备属性。
基础 10+ 自由点生效 0+ 装备等 0= 有效属性 10
| 分配区间 | 投入点数 | 生效比例 | 实际生效 |
|---|---|---|---|
| 尚未分配自由点;基础与装备属性不受递减影响。 | |||
宠物升级费用
攻击倍率无游戏等级上限。
费用公式
单次费用 = 500 + 300 ×(当前等级 − 1)。 累计费用按每级价格相加,不包含宠物购买费用。
宠物攻击伤害
各类宠物属性相同。主属性填入已计算衰减和装备加成后的数值。
伤害与攻击规则
Lv1~100:倍率 = 0.10 +(等级 − 1)× 0.02。
Lv101 起:倍率 = 0.10 +(等级 − 1)× 0.03,按全部等级重新计算。
攻击距离 = 100 +(等级 − 1)× 5;攻击间隔 = 3 × 0.97 的(等级 − 1)次方。