职业体系
幻界RPG|职业技能介绍
幻界职业技能介绍
先选自己喜欢的打法,再看技能怎么用
喜欢贴近打就看光明游侠、刀锋战士
喜欢远处开枪就看疾风斥候、钢铁风暴
想玩炮台范围法术或救队友可以看机械、领域、天使
奇迹枪手靠随机增益打爆发
混沌牛仔给手枪装上不同弹药
异界忍者靠忍术作战
主动技能需要自己释放,被动学会后自动生效
标注“自带”的技能不用加点
终极技能需要花费50技能点解锁
MP就是蓝量,冷却就是放完后要等多久才能再放
技能等级、属性、装备和词条会影响实际效果
消耗和冷却以你的释放菜单为准
文中的“码”指游戏距离
技能通常还会随学习等级减少MP消耗和冷却
核心词条等也能继续改变消耗
因此下面写“基础MP / 基础CD”
你实际要花多少、还要等多久,看释放技能菜单
固定技能不用学习,但需要对应职业
且不能绕过死亡、倒地或被控制等限制
━━━━━━━━━━ 光明游侠 ━━━━━━━━━━
主要属性:力量
散弹枪配近战,靠命中时附带的光伤打输出
几个主动技能都能增强攻击
其中“光明之力”是常驻被动
开了神圣之力或终极技能也一样生效
【增殖弹药】主动
短时间内自动补满散弹枪弹匣,打中敌人还会追加光弹伤害
适合需要连续开火时用,不必为了换弹停下来
基础:光弹附伤10,每级基础值另加1
持续10秒起,每级延长0.4秒,最多30秒
基础消耗22 MP,CD18秒。
升级会提高光弹伤害,并延长持续时间
【光明之力】被动
武器命中时额外造成光伤。
近距离打特感、坦克等敌人,附伤比远处更高
打普通感染者也有效,但按较低的一档计算
额外提供减伤效果,具体坦克100内效果翻倍
升级和力量会提高这部分伤害
【神圣之力】主动
给攻击附上圣光,持续期间命中敌人会多打一段伤害
它本身不负责补弹,主要用来增强输出
基础:圣光附伤80,每级基础值另加0.5
持续8秒起,每级延长0.3秒,最多20秒
额外提供移速增益,不与终极技能叠加
基础消耗35 MP,CD22秒
【黎明就在眼前】终极
一段时间内强化开枪、换弹和移动速度
枪械命中还会追加光伤
适合集中输出或需要边跑边打的时候使用
基础:光伤100,持续20秒
射速、换弹速度和移速各有2倍基础强化
消耗150 MP,基础冷却150秒。持续期间免疫减速
【光之延续】
帮你自动维持增殖弹药与神圣之力。
每次成功自动释放
各收原技能MP,再额外收30 MP;原技能CD照常走
自动和手动共用同一份技能状态
注意:没有T3套装时,几个主动技能的光伤不会全部相加
优先使用终极,其次神圣之力,再其次增殖弹药
光明之力被动仍会另外叠加
━━━━━━━━━━ 机械专家 ━━━━━━━━━━
主要属性:智力
放炮台帮自己打,再用超频和终极强化炮台
也能临时换榴弹炮,或用EMP控坦克
炮台需要看得到目标,隔着墙不会开火
【部署炮台】主动
在身前放下一座固定机枪炮台
自动攻击附近敌人,优先打坦克
基础最多同时放3座,每座存在100秒,索敌距离1500码
基础:单发伤害10;消耗45 MP,冷却15秒
基础单发值每级另加0.5,再按技能和智力放大
炮台生命会随技能等级及部署时的生命提高
【炮台超频】主动
让自己已经放好的炮台开火更快,射速翻倍
要先放好炮台才能用
基础:持续5秒;消耗30 MP,冷却30秒
升级会延长持续时间、缩短冷却
【改装榴弹】主动
暂时把主武器换成自动装填的榴弹发射器
时间结束会还回原来的主武器
基础:单发爆炸伤害+主属性*0.1
持续12秒,满级24秒
消耗40 MP,基础冷却60秒,升级会缩短冷却
开火和爆炸音效只给自己播放,队友不会听到
【EMP手雷】主动
朝准星方向扔出一枚电磁手雷,2秒后爆炸
伤害周围敌人并麻痹坦克
基础:伤害800,半径200码,麻痹2.5秒,满级5秒
基础消耗35 MP,基础冷却20秒
升级会缩短冷却,实际剩余时间看释放菜单
【欧米伽协议】终极
让所有已部署的炮台改用榴弹攻击
从单点射击变成范围爆炸
可以配合炮台超频使用,但必须先有炮台
基础:榴弹直击伤害140,持续20秒
消耗150 MP,冷却150秒
【炮台拆除】
立即拆掉自己放下的全部炮台
要搬位置、停止输出时可以直接用
不消耗MP,不需要学习
【炮台迁移】
先使用技能,选中一座自己的炮台
再在5秒内到新位置再次使用技能放置
成功搬过去花50 MP,基础CD20秒
搬走不会重置剩余寿命、生命和强化状态
不能摆炮台、炮台已失效或5秒超时,迁移不成功
注意:被DPS惩罚击飞后,炮台停火2秒
挂边时暂停开火,彻底死亡后炮台会清除
━━━━━━━━━━ 刀锋战士 ━━━━━━━━━━
主要属性:力量
近战职业,不能使用主武器
刀式需要手持近战武器,电锯不能触发这些效果
一式、二式、终式都是先释放,再砍中坦克才触发
空挥和砍普通感染者不会触发刀式
刀锋本能会同时形成远处的剑气伤害
【一式】主动
给接下来的一次有效近战命中追加伤害并减速目标
基础:追加伤害200,每级基础值另加4
准备5秒起,最多7秒
基础消耗18 MP,CD9秒
冷却较短,适合穿插在平时的近战攻击中
【刀锋本能】被动
近战命中额外附带伤害
贴近敌人作战时,还能减少受到的伤害
它可以和刀式、万刃归元一起生效,不用单独释放
基础:近战附伤10;手持有效近战武器时
220码内敌人的伤害有15%基础减免
升级会提高附伤和减伤
【二式】主动
给接下来的一次有效近战命中追加破甲斩击
二式的伤害无视钢铁装甲合金装甲等减伤被动
基础:追加伤害200,每级基础值另加8
准备6秒起,最多9秒
基础消耗28 MP,CD16秒
【终式】主动
一次高伤害斩击。先释放,再靠近坦克或特感砍中
基础:追加伤害2000,每级基础值另加30
准备8秒起,最多12秒
基础消耗60 MP,CD42秒
【万刃归元】终极
持续期间,每次近战命中坦克或特感都会追加万刃伤害
开启后仍可以再放一式、二式、终式
刀锋本能也会一起生效
基础:每次追加伤害160,持续20秒
消耗150 MP,冷却150秒
一式、二式、终式和这个终极都不对普通感染者触发
【刃反】
开启1.5秒的反击时间
期间被坦克拳头打中,会立即还击
伤害与自己的二式相同,
并让坦克硬直后退;没学二式时按1级二式计算
普通拳和带主动技能的拳头都能触发
自己不会被远远打飞,但仍会受伤和短暂硬直
所以它不是无敌,也不是免伤技能
消耗30 MP,基础冷却10秒;能享受通用冷却缩减
【刃闪】
朝自己身后水平闪退,最多150码
用来拉开距离、躲拳或调整位置
后面有墙或障碍物会限制退后的距离
不会穿墙;它不负责把你送回安全地面
消耗30 MP,基础冷却5秒;能享受通用冷却缩减
━━━━━━━━━━ 疾风斥候 ━━━━━━━━━━
主要属性:智力
以狙击枪、毒伤和爆破作战
疾风步负责走位,攻防转换可以和敌人换位置
【疾风步】主动
提高自己的移动速度
用来赶路、躲技能或拉开与坦克的距离
这个技能只加速,不会直接伤害敌人
基础:移速提高35%起,每级再加约1.83个百分点
持续8秒起,最多30秒
基础消耗24 MP,CD25秒
T3可保持疾风步
升级会提高加速幅度,并延长持续时间
【攻防转换】主动
和准星指向的敌人互换位置,并把对方暂时定住
换位后有1秒的60%减伤,方便从危险位置脱身
基础:最远1500码,禁锢1.5秒,满级4秒
消耗45 MP,CD25秒
不能对普通感染者使用
免控坦克不会被换走或禁锢,只传送自己到它身边
【毒素弹】主动
需要手持连狙或狙击枪
开启后,命中特感、坦克或Boss会造成一次毒爆
并让目标继续中毒4秒,每秒受伤
再次命中会刷新中毒时间,不会越打叠越多层
基础:毒爆和每次毒伤各100,技能持续10秒
消耗34 MP,冷却22秒
毒伤基础值每级另加1.8,技能持续最多13秒
智力和套装继续放大输出
被DPS限伤时,毒素持续伤害也停2秒
【毒弹补给】
毒素弹效果结束后自动继续释放
需要已学毒素弹、手持狙击枪、CD好了且MP够
每次成功续放收原技能MP,再额外收30 MP
开启开关本身不收费,没有单独CD
【步兵地雷】主动
放下一枚地雷,1.2秒后开始感应
敌人靠近就会引爆,对周围造成范围伤害
基础:伤害500,感应距离150码
爆炸半径300码;最多保留30秒
消耗30 MP,基础冷却16秒
【艺术就是爆炸】终极
在脚下放一颗大炸弹,3秒后爆炸
基础:伤害12000,爆炸半径500码
消耗150 MP,冷却150秒
━━━━━━━━━━ 领域之主 ━━━━━━━━━━
主要属性:智力
在自己周围展开领域,持续伤害、减速敌人
或给队友加成。领域会跟着自己移动
可以携带电锯
被DPS惩罚击飞后,领域会停伤2秒
【炎龙领域】主动
释放时先打一次爆发,之后持续灼烧圈内敌人
基础:每秒伤害100,半径400码,持续10秒
消耗45 MP,冷却24秒。
【领域庇护】被动
站在领域内时减少受到的伤害,不用手动释放
基础减伤8%,升级会继续提高
【冰霜结界】主动
伤害圈内敌人并减速,也会先造成一次爆发伤害
适合限制敌人靠近、给自己和队友留出走位空间
基础:每秒伤害100,半径400码,持续10秒
消耗42 MP,冷却25秒
【战鼓音域】主动
给圈内队友提高伤害、加快换弹,并提供3%减伤
提升的是武器攻击,不会放大职业技能的伤害
基础:半径700码,持续10秒起,最多13秒
消耗60 MP,CD30秒
自己的战鼓生效时,挨坦克拳只会原地小幅腾空
【诸神黄昏之地】终极
展开一个更大的伤害领域
基础:每秒伤害380,半径1000码,持续20秒
消耗200 MP,冷却150秒
【领域关闭】
立即关闭自己所有领域
需要停手、不想继续拉仇恨时使用
消耗30 MP,基础冷却10秒,不需要学习
━━━━━━━━━━ 神行天使 ━━━━━━━━━━
主要属性:智力、生命
以治疗、救援和复活为主。
跃迁是“我过去”,拯救是“把队友拉过来”
有效治疗、解控、扶起或复活队友可以获得支援奖励
给自己治疗、给满血队友刷治疗不算
【祝福】主动
以自己为中心展开治疗范围
持续给范围内的自己和队友回血
治疗范围会跟着你移动
治疗量会受技能等级、智力和生命属性影响
基础:每秒治疗5 HP起,每级基础值另加0.5
持续12秒起,最多16秒。
当前范围从200码起,每级增加20码,最高800码
实际治疗还受智力/生命影响
消耗45 MP,基础冷却25秒
【跃迁】主动
把自己传送到对方身边,双方获得临时生命
也可以传到能够定位的队友尸体附近
但跃迁本身不会复活对方
基础:临时生命20起,每级基础值另加1
消耗22 MP,CD20秒
【净化】主动
解除队友的控制和负面状态,并短暂免疫控制
基础:免控1.5秒,升级后最多4秒
消耗32 MP,冷却22秒
【新生】主动
复活一名已经死亡的队友
并在复活后给对方短暂的50%减伤保护
复活后的生命会随技能等级和属性提高
基础:复活生命15 HP,保护3秒
寻找目标范围1600码;消耗100 MP,冷却110秒
同一个队友被此技能复活后,需要间隔120秒
【拯救】主动
把队友拉到自己身边解除控制并给短暂减伤
可以用来救倒地、挂边或被控的队友
对方关闭“被拯救传送”时不能强行拉人
基础:减伤15%,持续3秒
消耗45 MP,冷却25秒
【念达】主动
朝准星指向的位置传送,适合自己换位置
落点附近必须有能站人的位置
不能穿进墙里或封闭障碍物里
基础:最远1000码,每级增加50码
最高2000码;消耗30 MP,冷却30秒
【米歇尔之怒】终极
以自己为中心发动一次范围审判,伤害周围
攻击范围与祝福分开计算
祝福圈大不代表大招一定同样大
基础:伤害30000;消耗150 MP,冷却150秒
智力和生命会影响实际伤害
【守护契约】自带
选择一名玩家,邀请对方成为本关的保护对象
可以免费,也可以提出流通币费用
需要对方同意后才生效。
对方被控、倒地或死亡时
会自动尝试用净化、拯救或新生救援
你释放祝福时,契约对象无视距离接受治疗
这些技能仍要先学会,也照常消耗MP、等待冷却
没有蓝或技能没好时,契约不能代替施法
契约只管本关,过图后需要重新签订
━━━━━━━━━━ 钢铁风暴 ━━━━━━━━━━
主要属性:力量
以步枪连续射击为主
靠射速被动和爆炸子弹输出
缺弹时用技能补给
【区域爆破】主动
以自己为中心引爆一圈
伤害并击退周围感染者
也能让坦克等Boss短暂硬直
基础:伤害300,半径300码
消耗35 MP,冷却20秒
适合被围住时使用,不是朝准星远程扔炸弹
【射速提升】被动
提高步枪射速,学会后自动生效
基础提高2%,每级再提高0.7%
30级时技能本身为23%
【爆炸子弹】被动
用步枪瞄准可见的敌人射击时
有概率追加一次范围爆炸
队友和Bot挡在中间不会阻止触发
但隔着墙等障碍物不行,最远2000码
基础:触发率12%,每级增加0.34个百分点
爆炸伤害200,每级增加5,半径120码
每次成功触发消耗7 MP,蓝量不够就不会触发
T3对免控坦克的爆炸子弹另有1.3倍伤害
【弹药补给】主动
把携带的步枪弹匣补满,再补一部分备弹
就算主武器打空、手里暂时切成别的东西
只要步枪还在身上也可以用
基础:增加40发备弹;消耗30 MP,冷却1秒
升级会增加备弹数量并降低消耗
【智能弹匣】
当前步枪弹匣少于5发时
自动释放原来的弹药补给
每次成功补给收原技能MP,再额外收15 MP
开启开关免费,没有单独CD
【贫铀穿甲弹】终极
持续期间,枪械命中会追加穿甲伤害
代价是开枪会消耗自己的生命
没有T3套装时最低留1 HP
不会单靠这项扣血把自己扣倒
钢铁风暴T3套装可免除这项自损
基础:命中附伤38,每发自损最大生命的0.5%
消耗150 MP,基础冷却150秒,持续20秒
━━━━━━━━━━ 奇迹枪手 ━━━━━━━━━━
主要属性:力量
靠抉择叠枪伤,靠灵光随机获得增益
爆发很强,但需要留意蓝量和增益剩余时间
【抉择】主动
发动后等3秒自动判定。当前成功率为43%
成功时叠加命中次数:
1中枪伤+100%
2中+150%
3中+200%
最高按3中计算
成功状态还会提高20%射速
失败会把命中次数清零,改为枪伤+50%
每次重新判定会刷新持续时间
不是把剩余秒数一直往上累加
基础:持续10秒,升级后最多20秒
消耗36 MP,升级会降低消耗
没有额外固定冷却,但正在等待判定时不能再放
【灵光】被动
用枪对特感、坦克或Witch累计造成足够伤害后
消耗MP,随机得到以下一种效果
移速提高50%
射速提高100%
无限子弹
一次爆炸伤害
或恢复33 MP
打普通感染者不会累计
蓝不够时保留已累计的伤害,等有蓝后再触发
基础:持续类效果保持20秒
爆炸基础伤害500
触发消耗25 MP,升级后消耗降低
【亢奋】主动
直接提高自己30%移动速度
与灵光的移速效果同时存在时,两项合计提高80%
基础:持续10秒,升级后最多20秒
消耗50 MP,冷却30秒
【All in】终极
直接拿到抉择2中
同时开启灵光的移速、射速和无限子弹效果
不会顺便触发灵光的瞬间爆炸或恢复MP
基础持续20秒,抉择部分还能享受套装延时
期间继续使用抉择,成功可以升到3中,失败清零
消耗150 MP,基础冷却150秒
【再来一把】
每按一次按“关闭→会员补给→商品购买→关闭”切换
当前弹匣少于2发时补满
会员档花1次会员补给
购买档花2000流通币
不额外花MP、没有技能CD
没有补给次数或钱不够就不能自动补满
━━━━━━━━━━ 混沌牛仔 ━━━━━━━━━━
主要属性:力量
平时使用马格南,给下一枪装上不同效果
终极可以切换双持手枪
三种装药只管释放后的第一枪,打空也会用掉
换一种装药会覆盖尚未打出的旧装药
所以先装好,再瞄准开枪
【云爆装药】主动
下一枪命中后发生范围爆炸
对周围造成伤害,并产生硬直或击退效果
基础:爆炸伤害280,半径230码
消耗35 MP,冷却24秒
【混沌枪手】被动
马格南命中时,根据力量追加伤害
终极期间的双枪也能享受
基础附伤为力量的6.5%
每级再增加力量的0.9%
30级为力量的33.5%
不需要手动释放,也不消耗MP
【污染装药】主动
下一枪命中后让敌人中毒
持续5秒,每秒造成一次伤害
基础:每次毒伤40
消耗32 MP,冷却22秒
【动力装药】主动
下一枪命中追加伤害,并把普通目标击退
打中坦克时改为让它短暂硬直
不会把坦克直接推走。
基础:追加伤害200
非坦克击退距离随等级从50码提高到200码
消耗30 MP,基础冷却20秒
【惩戒套索】主动
套住准星指向的敌人
先造成伤害,再持续把它往自己身边拖
基础:伤害360,最远1400码
拖拽3秒,满级5秒
消耗45 MP,冷却36秒
【决斗前夕】终极
把马格南换成双持手枪
双枪同样能触发混沌枪手和三种装药
没有T3套装时,结束后恢复马格南
T3可以保留双枪
基础:持续20秒;消耗150 MP,冷却150秒
双枪也不会把一次装药变成整段持续效果
仍然只管装药后的第一枪
【混沌装填】
没有待用装药时
从云爆、污染、动力里随机选一种自动释放
每次成功自动装药花原技能MP
再额外花30 MP;开关免费,没有自己的CD
现有装药还没打掉时不会自动覆盖
没学、蓝不够或原技能全在CD就要继续等
━━━━━━━━━━ 异界忍者 ━━━━━━━━━━
主要属性:智力
只能携带武士刀,主要靠忍术打伤害
【查克拉刀】被动
随机准备火之刃或雷之刃
火之刃打火遁伤害的40%
雷之刃打雷遁伤害的40%
【火遁】主动
向前方喷出火焰,对面前范围的敌人造成伤害
基础:伤害100,每级基础值另加20
前方距离250码,横向范围120码
基础消耗35 MP,CD22秒,升级会缩短冷却
T2/T3火遁可让目标继续灼烧5秒
总额为该次命中伤害的50%,坦克也能烧
同一目标已有灼烧时只刷新剩余时间,不叠
DPS限伤2秒期间,灼烧也暂停
【雷遁】主动
瞬移到目标身边放出雷电打击
基础:伤害300,每级基础值另加20
消耗38 MP,CD23秒
【磁遁】主动
在准星方向放出磁力球
把附近敌人往球的位置吸,并持续造成伤害
基础:每0.5秒伤害130
作用半径260码,最远放到500码处
基础持续3秒,每级延长0.12秒
当前上限10秒;消耗45 MP,CD30秒
【螺旋丸】主动
凝聚一颗手持能量球
瞬移到目标身边打击并击退
基础:伤害500,每级基础值另加40
消耗50 MP,CD30秒
【雷火磁爆螺旋丸】终极
凝聚更强的能量球
瞬移到目标身边打击并击退倍
基础:伤害5200,爆炸半径200码
消耗150 MP,CD150秒
━━━━━━━━━━ 所有职业的通用技能 ━━━━━━━━━━
【治疗术】主动
给自己持续回血,不会治疗队友
缺血时放出来,之后继续正常移动和战斗即可
基础:每秒恢复5 HP,基础治疗10次
每升1级多治疗1次,最多60次
消耗25 MP,基础冷却30秒
寻宝模式固定每秒恢复5 HP
【使用捐赠】
使用卷轴是道具入口
不是另一个职业技能
需要先拥有对应卷轴。