职业体系

幻界RPG|职业技能介绍

幻界职业技能介绍


先选自己喜欢的打法,再看技能怎么用

喜欢贴近打就看光明游侠、刀锋战士

喜欢远处开枪就看疾风斥候、钢铁风暴

想玩炮台范围法术或救队友可以看机械、领域、天使

奇迹枪手靠随机增益打爆发

混沌牛仔给手枪装上不同弹药

异界忍者靠忍术作战


主动技能需要自己释放,被动学会后自动生效

标注“自带”的技能不用加点

终极技能需要花费50技能点解锁

MP就是蓝量,冷却就是放完后要等多久才能再放

技能等级、属性、装备和词条会影响实际效果

消耗和冷却以你的释放菜单为准

文中的“码”指游戏距离

技能通常还会随学习等级减少MP消耗和冷却

核心词条等也能继续改变消耗

因此下面写“基础MP / 基础CD”

你实际要花多少、还要等多久,看释放技能菜单

固定技能不用学习,但需要对应职业

且不能绕过死亡、倒地或被控制等限制



━━━━━━━━━━ 光明游侠 ━━━━━━━━━━

主要属性:力量

散弹枪配近战,靠命中时附带的光伤打输出

几个主动技能都能增强攻击

其中“光明之力”是常驻被动

开了神圣之力或终极技能也一样生效


【增殖弹药】主动

短时间内自动补满散弹枪弹匣,打中敌人还会追加光弹伤害

适合需要连续开火时用,不必为了换弹停下来

基础:光弹附伤10,每级基础值另加1

持续10秒起,每级延长0.4秒,最多30秒

基础消耗22 MP,CD18秒。

升级会提高光弹伤害,并延长持续时间


【光明之力】被动

武器命中时额外造成光伤。

近距离打特感、坦克等敌人,附伤比远处更高

打普通感染者也有效,但按较低的一档计算

额外提供减伤效果,具体坦克100内效果翻倍

升级和力量会提高这部分伤害


【神圣之力】主动

给攻击附上圣光,持续期间命中敌人会多打一段伤害

它本身不负责补弹,主要用来增强输出

基础:圣光附伤80,每级基础值另加0.5

持续8秒起,每级延长0.3秒,最多20秒

额外提供移速增益,不与终极技能叠加

基础消耗35 MP,CD22秒


【黎明就在眼前】终极

一段时间内强化开枪、换弹和移动速度

枪械命中还会追加光伤

适合集中输出或需要边跑边打的时候使用

基础:光伤100,持续20秒

射速、换弹速度和移速各有2倍基础强化

消耗150 MP,基础冷却150秒。持续期间免疫减速


【光之延续】

帮你自动维持增殖弹药与神圣之力。

每次成功自动释放

各收原技能MP,再额外收30 MP;原技能CD照常走

自动和手动共用同一份技能状态


注意:没有T3套装时,几个主动技能的光伤不会全部相加

优先使用终极,其次神圣之力,再其次增殖弹药

光明之力被动仍会另外叠加


━━━━━━━━━━ 机械专家 ━━━━━━━━━━

主要属性:智力

放炮台帮自己打,再用超频和终极强化炮台

也能临时换榴弹炮,或用EMP控坦克

炮台需要看得到目标,隔着墙不会开火


【部署炮台】主动

在身前放下一座固定机枪炮台

自动攻击附近敌人,优先打坦克

基础最多同时放3座,每座存在100秒,索敌距离1500码

基础:单发伤害10;消耗45 MP,冷却15秒

基础单发值每级另加0.5,再按技能和智力放大

炮台生命会随技能等级及部署时的生命提高


【炮台超频】主动

让自己已经放好的炮台开火更快,射速翻倍

要先放好炮台才能用

基础:持续5秒;消耗30 MP,冷却30秒

升级会延长持续时间、缩短冷却


【改装榴弹】主动

暂时把主武器换成自动装填的榴弹发射器

时间结束会还回原来的主武器

基础:单发爆炸伤害+主属性*0.1

持续12秒,满级24秒

消耗40 MP,基础冷却60秒,升级会缩短冷却

开火和爆炸音效只给自己播放,队友不会听到


【EMP手雷】主动

朝准星方向扔出一枚电磁手雷,2秒后爆炸

伤害周围敌人并麻痹坦克

基础:伤害800,半径200码,麻痹2.5秒,满级5秒

基础消耗35 MP,基础冷却20秒

升级会缩短冷却,实际剩余时间看释放菜单


【欧米伽协议】终极

让所有已部署的炮台改用榴弹攻击

从单点射击变成范围爆炸

可以配合炮台超频使用,但必须先有炮台

基础:榴弹直击伤害140,持续20秒

消耗150 MP,冷却150秒


【炮台拆除】

立即拆掉自己放下的全部炮台

要搬位置、停止输出时可以直接用

不消耗MP,不需要学习


【炮台迁移】

先使用技能,选中一座自己的炮台

再在5秒内到新位置再次使用技能放置

成功搬过去花50 MP,基础CD20秒

搬走不会重置剩余寿命、生命和强化状态

不能摆炮台、炮台已失效或5秒超时,迁移不成功


注意:被DPS惩罚击飞后,炮台停火2秒

挂边时暂停开火,彻底死亡后炮台会清除



━━━━━━━━━━ 刀锋战士 ━━━━━━━━━━

主要属性:力量

近战职业,不能使用主武器

刀式需要手持近战武器,电锯不能触发这些效果

一式、二式、终式都是先释放,再砍中坦克才触发

空挥和砍普通感染者不会触发刀式

刀锋本能会同时形成远处的剑气伤害


【一式】主动

给接下来的一次有效近战命中追加伤害并减速目标

基础:追加伤害200,每级基础值另加4

准备5秒起,最多7秒

基础消耗18 MP,CD9秒

冷却较短,适合穿插在平时的近战攻击中


【刀锋本能】被动

近战命中额外附带伤害

贴近敌人作战时,还能减少受到的伤害

它可以和刀式、万刃归元一起生效,不用单独释放

基础:近战附伤10;手持有效近战武器时

220码内敌人的伤害有15%基础减免

升级会提高附伤和减伤


【二式】主动

给接下来的一次有效近战命中追加破甲斩击

二式的伤害无视钢铁装甲合金装甲等减伤被动

基础:追加伤害200,每级基础值另加8

准备6秒起,最多9秒

基础消耗28 MP,CD16秒


【终式】主动

一次高伤害斩击。先释放,再靠近坦克或特感砍中

基础:追加伤害2000,每级基础值另加30

准备8秒起,最多12秒

基础消耗60 MP,CD42秒


【万刃归元】终极

持续期间,每次近战命中坦克或特感都会追加万刃伤害

开启后仍可以再放一式、二式、终式

刀锋本能也会一起生效

基础:每次追加伤害160,持续20秒

消耗150 MP,冷却150秒

一式、二式、终式和这个终极都不对普通感染者触发


【刃反】

开启1.5秒的反击时间

期间被坦克拳头打中,会立即还击

伤害与自己的二式相同,

并让坦克硬直后退;没学二式时按1级二式计算

普通拳和带主动技能的拳头都能触发

自己不会被远远打飞,但仍会受伤和短暂硬直

所以它不是无敌,也不是免伤技能

消耗30 MP,基础冷却10秒;能享受通用冷却缩减


【刃闪】

朝自己身后水平闪退,最多150码

用来拉开距离、躲拳或调整位置

后面有墙或障碍物会限制退后的距离

不会穿墙;它不负责把你送回安全地面

消耗30 MP,基础冷却5秒;能享受通用冷却缩减



━━━━━━━━━━ 疾风斥候 ━━━━━━━━━━

主要属性:智力

以狙击枪、毒伤和爆破作战

疾风步负责走位,攻防转换可以和敌人换位置


【疾风步】主动

提高自己的移动速度

用来赶路、躲技能或拉开与坦克的距离

这个技能只加速,不会直接伤害敌人

基础:移速提高35%起,每级再加约1.83个百分点

持续8秒起,最多30秒

基础消耗24 MP,CD25秒

T3可保持疾风步

升级会提高加速幅度,并延长持续时间


【攻防转换】主动

和准星指向的敌人互换位置,并把对方暂时定住

换位后有1秒的60%减伤,方便从危险位置脱身

基础:最远1500码,禁锢1.5秒,满级4秒

消耗45 MP,CD25秒

不能对普通感染者使用

免控坦克不会被换走或禁锢,只传送自己到它身边


【毒素弹】主动

需要手持连狙或狙击枪

开启后,命中特感、坦克或Boss会造成一次毒爆

并让目标继续中毒4秒,每秒受伤

再次命中会刷新中毒时间,不会越打叠越多层

基础:毒爆和每次毒伤各100,技能持续10秒

消耗34 MP,冷却22秒

毒伤基础值每级另加1.8,技能持续最多13秒

智力和套装继续放大输出

被DPS限伤时,毒素持续伤害也停2秒


【毒弹补给】

毒素弹效果结束后自动继续释放

需要已学毒素弹、手持狙击枪、CD好了且MP够

每次成功续放收原技能MP,再额外收30 MP

开启开关本身不收费,没有单独CD


【步兵地雷】主动

放下一枚地雷,1.2秒后开始感应

敌人靠近就会引爆,对周围造成范围伤害

基础:伤害500,感应距离150码

爆炸半径300码;最多保留30秒

消耗30 MP,基础冷却16秒


【艺术就是爆炸】终极

在脚下放一颗大炸弹,3秒后爆炸

基础:伤害12000,爆炸半径500码

消耗150 MP,冷却150秒



━━━━━━━━━━ 领域之主 ━━━━━━━━━━

主要属性:智力

在自己周围展开领域,持续伤害、减速敌人

或给队友加成。领域会跟着自己移动

可以携带电锯

被DPS惩罚击飞后,领域会停伤2秒


【炎龙领域】主动

释放时先打一次爆发,之后持续灼烧圈内敌人

基础:每秒伤害100,半径400码,持续10秒

消耗45 MP,冷却24秒。


【领域庇护】被动

站在领域内时减少受到的伤害,不用手动释放

基础减伤8%,升级会继续提高


【冰霜结界】主动

伤害圈内敌人并减速,也会先造成一次爆发伤害

适合限制敌人靠近、给自己和队友留出走位空间

基础:每秒伤害100,半径400码,持续10秒

消耗42 MP,冷却25秒


【战鼓音域】主动

给圈内队友提高伤害、加快换弹,并提供3%减伤

提升的是武器攻击,不会放大职业技能的伤害

基础:半径700码,持续10秒起,最多13秒

消耗60 MP,CD30秒

自己的战鼓生效时,挨坦克拳只会原地小幅腾空


【诸神黄昏之地】终极

展开一个更大的伤害领域

基础:每秒伤害380,半径1000码,持续20秒

消耗200 MP,冷却150秒


【领域关闭】

立即关闭自己所有领域

需要停手、不想继续拉仇恨时使用

消耗30 MP,基础冷却10秒,不需要学习



━━━━━━━━━━ 神行天使 ━━━━━━━━━━

主要属性:智力、生命

以治疗、救援和复活为主。

跃迁是“我过去”,拯救是“把队友拉过来”

有效治疗、解控、扶起或复活队友可以获得支援奖励

给自己治疗、给满血队友刷治疗不算


【祝福】主动

以自己为中心展开治疗范围

持续给范围内的自己和队友回血

治疗范围会跟着你移动

治疗量会受技能等级、智力和生命属性影响

基础:每秒治疗5 HP起,每级基础值另加0.5

持续12秒起,最多16秒。

当前范围从200码起,每级增加20码,最高800码

实际治疗还受智力/生命影响

消耗45 MP,基础冷却25秒


【跃迁】主动

把自己传送到对方身边,双方获得临时生命

也可以传到能够定位的队友尸体附近

但跃迁本身不会复活对方

基础:临时生命20起,每级基础值另加1

消耗22 MP,CD20秒


【净化】主动

解除队友的控制和负面状态,并短暂免疫控制

基础:免控1.5秒,升级后最多4秒

消耗32 MP,冷却22秒


【新生】主动

复活一名已经死亡的队友

并在复活后给对方短暂的50%减伤保护

复活后的生命会随技能等级和属性提高

基础:复活生命15 HP,保护3秒

寻找目标范围1600码;消耗100 MP,冷却110秒

同一个队友被此技能复活后,需要间隔120秒


【拯救】主动

把队友拉到自己身边解除控制并给短暂减伤

可以用来救倒地、挂边或被控的队友

对方关闭“被拯救传送”时不能强行拉人

基础:减伤15%,持续3秒

消耗45 MP,冷却25秒


【念达】主动

朝准星指向的位置传送,适合自己换位置

落点附近必须有能站人的位置

不能穿进墙里或封闭障碍物里

基础:最远1000码,每级增加50码

最高2000码;消耗30 MP,冷却30秒


【米歇尔之怒】终极

以自己为中心发动一次范围审判,伤害周围

攻击范围与祝福分开计算

祝福圈大不代表大招一定同样大

基础:伤害30000;消耗150 MP,冷却150秒

智力和生命会影响实际伤害


【守护契约】自带

选择一名玩家,邀请对方成为本关的保护对象

可以免费,也可以提出流通币费用

需要对方同意后才生效。

对方被控、倒地或死亡时

会自动尝试用净化、拯救或新生救援

你释放祝福时,契约对象无视距离接受治疗

这些技能仍要先学会,也照常消耗MP、等待冷却

没有蓝或技能没好时,契约不能代替施法

契约只管本关,过图后需要重新签订


━━━━━━━━━━ 钢铁风暴 ━━━━━━━━━━

主要属性:力量

以步枪连续射击为主

靠射速被动和爆炸子弹输出

缺弹时用技能补给


【区域爆破】主动

以自己为中心引爆一圈

伤害并击退周围感染者

也能让坦克等Boss短暂硬直

基础:伤害300,半径300码

消耗35 MP,冷却20秒

适合被围住时使用,不是朝准星远程扔炸弹


【射速提升】被动

提高步枪射速,学会后自动生效

基础提高2%,每级再提高0.7%

30级时技能本身为23%


【爆炸子弹】被动

用步枪瞄准可见的敌人射击时

有概率追加一次范围爆炸

队友和Bot挡在中间不会阻止触发

但隔着墙等障碍物不行,最远2000码

基础:触发率12%,每级增加0.34个百分点

爆炸伤害200,每级增加5,半径120码

每次成功触发消耗7 MP,蓝量不够就不会触发

T3对免控坦克的爆炸子弹另有1.3倍伤害


【弹药补给】主动

把携带的步枪弹匣补满,再补一部分备弹

就算主武器打空、手里暂时切成别的东西

只要步枪还在身上也可以用

基础:增加40发备弹;消耗30 MP,冷却1秒

升级会增加备弹数量并降低消耗


【智能弹匣】

当前步枪弹匣少于5发时

自动释放原来的弹药补给

每次成功补给收原技能MP,再额外收15 MP

开启开关免费,没有单独CD


【贫铀穿甲弹】终极

持续期间,枪械命中会追加穿甲伤害

代价是开枪会消耗自己的生命

没有T3套装时最低留1 HP

不会单靠这项扣血把自己扣倒

钢铁风暴T3套装可免除这项自损

基础:命中附伤38,每发自损最大生命的0.5%

消耗150 MP,基础冷却150秒,持续20秒



━━━━━━━━━━ 奇迹枪手 ━━━━━━━━━━

主要属性:力量

靠抉择叠枪伤,靠灵光随机获得增益

爆发很强,但需要留意蓝量和增益剩余时间


【抉择】主动

发动后等3秒自动判定。当前成功率为43%

成功时叠加命中次数:

1中枪伤+100%

2中+150%

3中+200%

最高按3中计算

成功状态还会提高20%射速

失败会把命中次数清零,改为枪伤+50%

每次重新判定会刷新持续时间

不是把剩余秒数一直往上累加

基础:持续10秒,升级后最多20秒

消耗36 MP,升级会降低消耗

没有额外固定冷却,但正在等待判定时不能再放


【灵光】被动

用枪对特感、坦克或Witch累计造成足够伤害后

消耗MP,随机得到以下一种效果

移速提高50%

射速提高100%

无限子弹

一次爆炸伤害

或恢复33 MP

打普通感染者不会累计

蓝不够时保留已累计的伤害,等有蓝后再触发

基础:持续类效果保持20秒

爆炸基础伤害500

触发消耗25 MP,升级后消耗降低


【亢奋】主动

直接提高自己30%移动速度

与灵光的移速效果同时存在时,两项合计提高80%

基础:持续10秒,升级后最多20秒

消耗50 MP,冷却30秒


【All in】终极

直接拿到抉择2中

同时开启灵光的移速、射速和无限子弹效果

不会顺便触发灵光的瞬间爆炸或恢复MP

基础持续20秒,抉择部分还能享受套装延时

期间继续使用抉择,成功可以升到3中,失败清零

消耗150 MP,基础冷却150秒


【再来一把】

每按一次按“关闭→会员补给→商品购买→关闭”切换

当前弹匣少于2发时补满

会员档花1次会员补给

购买档花2000流通币

不额外花MP、没有技能CD

没有补给次数或钱不够就不能自动补满



━━━━━━━━━━ 混沌牛仔 ━━━━━━━━━━

主要属性:力量

平时使用马格南,给下一枪装上不同效果

终极可以切换双持手枪

三种装药只管释放后的第一枪,打空也会用掉

换一种装药会覆盖尚未打出的旧装药

所以先装好,再瞄准开枪


【云爆装药】主动

下一枪命中后发生范围爆炸

对周围造成伤害,并产生硬直或击退效果

基础:爆炸伤害280,半径230码

消耗35 MP,冷却24秒


【混沌枪手】被动

马格南命中时,根据力量追加伤害

终极期间的双枪也能享受

基础附伤为力量的6.5%

每级再增加力量的0.9%

30级为力量的33.5%

不需要手动释放,也不消耗MP


【污染装药】主动

下一枪命中后让敌人中毒

持续5秒,每秒造成一次伤害

基础:每次毒伤40

消耗32 MP,冷却22秒


【动力装药】主动

下一枪命中追加伤害,并把普通目标击退

打中坦克时改为让它短暂硬直

不会把坦克直接推走。

基础:追加伤害200

非坦克击退距离随等级从50码提高到200码

消耗30 MP,基础冷却20秒


【惩戒套索】主动

套住准星指向的敌人

先造成伤害,再持续把它往自己身边拖

基础:伤害360,最远1400码

拖拽3秒,满级5秒

消耗45 MP,冷却36秒


【决斗前夕】终极

把马格南换成双持手枪

双枪同样能触发混沌枪手和三种装药

没有T3套装时,结束后恢复马格南

T3可以保留双枪

基础:持续20秒;消耗150 MP,冷却150秒

双枪也不会把一次装药变成整段持续效果

仍然只管装药后的第一枪


【混沌装填】

没有待用装药时

从云爆、污染、动力里随机选一种自动释放

每次成功自动装药花原技能MP

再额外花30 MP;开关免费,没有自己的CD

现有装药还没打掉时不会自动覆盖

没学、蓝不够或原技能全在CD就要继续等



━━━━━━━━━━ 异界忍者 ━━━━━━━━━━

主要属性:智力

只能携带武士刀,主要靠忍术打伤害


【查克拉刀】被动

随机准备火之刃或雷之刃

火之刃打火遁伤害的40%

雷之刃打雷遁伤害的40%


【火遁】主动

向前方喷出火焰,对面前范围的敌人造成伤害

基础:伤害100,每级基础值另加20

前方距离250码,横向范围120码

基础消耗35 MP,CD22秒,升级会缩短冷却

T2/T3火遁可让目标继续灼烧5秒

总额为该次命中伤害的50%,坦克也能烧

同一目标已有灼烧时只刷新剩余时间,不叠

DPS限伤2秒期间,灼烧也暂停


【雷遁】主动

瞬移到目标身边放出雷电打击

基础:伤害300,每级基础值另加20

消耗38 MP,CD23秒


【磁遁】主动

在准星方向放出磁力球

把附近敌人往球的位置吸,并持续造成伤害

基础:每0.5秒伤害130

作用半径260码,最远放到500码处

基础持续3秒,每级延长0.12秒

当前上限10秒;消耗45 MP,CD30秒


【螺旋丸】主动

凝聚一颗手持能量球

瞬移到目标身边打击并击退

基础:伤害500,每级基础值另加40

消耗50 MP,CD30秒


【雷火磁爆螺旋丸】终极

凝聚更强的能量球

瞬移到目标身边打击并击退倍

基础:伤害5200,爆炸半径200码

消耗150 MP,CD150秒


━━━━━━━━━━ 所有职业的通用技能 ━━━━━━━━━━


【治疗术】主动

给自己持续回血,不会治疗队友

缺血时放出来,之后继续正常移动和战斗即可

基础:每秒恢复5 HP,基础治疗10次

每升1级多治疗1次,最多60次

消耗25 MP,基础冷却30秒

寻宝模式固定每秒恢复5 HP


【使用捐赠】

使用卷轴是道具入口

不是另一个职业技能

需要先拥有对应卷轴。