本贴用于讨论刀锋当前版本输出环境,各位刀神发表自身看法,仅作讨论,不要阴阳怪气,不要引战。1、关于近战输出类职业输出自保手段
刀锋在幻界的定位为近战高移速的输出角色,大部分游戏近战输出角色普遍对于生存环境有很大的依赖,自身会存在一些优化输出环境的技能例如OW源氏的shift(刀锋有刃闪,但作用不是很大,当然可能是我太菜了躲不掉)、LOL的蛮王大招、狂战士大招等无敌霸体……大家都玩过各类游戏近战输出类职业技能大相径庭。
2、当前刀锋被控现状
现版本刀锋自保技能存在刃闪、刃反,但这两种技能仅限在没有被控制的时候预判使用,且刃反只有1.5秒的持续时间,当看到tank抬手就要开始反,按慢了只能被打飞,再跑过去重新输出,中间的时间会丢很多伤害,且在被连续控制的时候,无法使用这两个技能,导致刀锋被堵墙角的时候没有解控与输出手段;比如大法被控制时输出不会断且被动减伤、斥候可以换位、钢铁风暴可以让坦克硬直变相解控;而刀锋只能等待坦克瞬移走,不停补血,被动解控。
面对绝寒坦克的时候,刀锋高移速的优势也消失了,只要仇恨在刀锋身上,基本上就会被锤,绝寒移速高,跑的快,导致刀锋技能打不到、生存环境变差。遇到绝寒坦克,基本上只能边缘OB了。
3、当前刀锋大招现状
当前刀锋主要输出手段为剑气、一式、二式、终式,结合上述第1、2点问题,导致现在大部分刀锋不敢贴脸砍坦克,只能像蚊子一样技能好了上去触发技能,而大招的目的是在于强化刀本身的伤害,强迫刀锋在高风险的输出环境中贴脸砍坦克,在大招期间贴脸砍坦克伤害确实增加,但在贴脸的时候被打飞是经常的事,一旦被打飞就意味着,飞出去、爬起来、跑回去这段时间,又丢了许多伤害,导致现在刀锋基本不会开大招去提高风险换输出。
当前T3被动也是一样鼓励贴脸坦克,问题与上述描述类似以下是关于大招方面个人的看法,各位刀神互相讨论,每个人想法不一样,如果我说的不对,不要攻击我就是:)
1、大招改为增强输出环境
不必像LOL一样给霸体、无敌这种技能,快节奏RPG游戏这种技能纯属耍赖可以针对当前生存环境做出改动,例如遇到绝寒坦克,刀锋会非常鸡肋,本质就是因为减速,技能打不到坦克,自己跑也跑不掉。
我认为大招可以适当提高刀锋生存环境与输出手感。例如大招期间免疫减速(面对绝寒的时候,刀锋可以和其他职业一样输出,在大招期间至少能够保证输出环境)、倒地快起、减伤、锤飞距离变短,让刀锋能够在技能持续时间内尽可能的不要丢失太多的输出、同时减少大招技能冷却,150秒对于提升生存环境类技能CD太长。
这样可以让刀锋在高强度深渊中,至少可以有一个窗口期和其他职业一样输出,由于属于近战职业容易吃到仇恨,加了倒地快起、减伤、锤飞距离变短后也会提高输出手感,不至于两巴掌就要补血。
2、大招改为提升输出手段
当前大招主要鼓励玩家贴脸砍坦克,在本身输出环境差的职业中,会让环境变得更差。
例如改为大招期间免疫减速(此为通用绝寒坦克痛点)小幅增加剑气伤害、剑气在大招期间可以触发一式、二式、终式、T3被动。让大招成为刀锋输出伤害的一种辅助手段,在保证输出环境的同时,能够输出的打出技能伤害;而非提高风险换取收益。
这样在面对深渊的时候,也不必贴脸,可以通过刃闪、刃反保证输出环境,减少被锤飞、致盲的时间,大招结束后恢复原本的状态。
目前我能想到的大招方式就是这两种,主要是提升输出环境与输出手段的多样性,各位刀神有其他见解可以讨论。
本贴并非强制要求服主改动,仅限于当前环境下的讨论,如果大家在当前版本有好的输出手段也可以分享一下。
不要引战、不要阴阳怪气!!!合理讨论,么么哒!!!!