开服两个月来作为钢铁风暴玩家游戏感受:

在这里可以看出基础触发暴击子弹概率是在22.2%(T0~T1)
1. 数学期望(平均表现)
期里暴击次数:50x22%=11次
●含义:如果你打很多个50发,平均每次都会暴击11次左右。
2.波动范围(标准差)
实际游戏中不可能每次都是精准的11次,我们可以用二项分布的标准差公式。=√×p×(一p)来算一下波动范围:
标准差=√50x0.22 x0.782.93
·1个标准差区间(约68%的概率):11±2.93,即8次到14次。
·说明:你打50发,有将近70%的把握暴击次数会落在这个区间内。
·2个标准差区间(约95%的概率):11±5.86,即5次到17次。
·说明:95%的情况下,你的暴击次数不会低于5次,也不会高于17次。
3.极端情况(保底与上限)
·全暴击(50次):概率为0.22°,这是一个无限趋近于0的数字,现实中不可能发生。
0暴击:概率为0.780.0004%(约25万分之1)。
●说明:打50发一发不爆的概率极低,如果发生了,那绝对是游戏底层随机数引擎在“制裁”你。
总结:
22%的暴击率打50发,11次是及格线,8~14次是正常发挥,低于5次属于严重脸黑,高于17次属于超常发挥。
t2套装在这基础上加百分之5的概率也就是27.2%
27%暴击率的表现
数学期里:50×27%=13.5次
标准差:√50x0.27 x0.733.14
·正常发挥区间(约68%概率):13.5±3.14,即10次到17次。
稳定发挥区间(约95%概率):13.5±6.28,即7次到20次。
总结:27%的暴击率相比22%有了明显的提升,期望值增加了2.5次。打50发子弹,保底期望是10次以上,偶尔能摸到20次左右的
爆发。
T3套装是在T2的基础上再加5%的概率也就是32.2%
32%暴击率的表现
数学期里:50x32%=16次
标准差:50x0.32x0.683.29
·正常发挥区间(约68%概率):16±3.29,即13次到19次。
●稳定发挥区间(约95%概率):16±6.58,即 9次到23次。
总结:32%的暴击率属于比较舒服的阈值。期望值达到了16次,正常发挥基本都能保证13次以上的暴击,下限被稳稳托住(95%
概率不低于9次),上限也有机会突破20次。
这上面是理论计算
但是在实战中,爆炸子弹的触发概率远远不及理论数据。
在个人的测试中,实战中t0与t3各打空50个50发的弹夹情况下:有5%的概率,t0的爆炸子弹为0-2发,t3的爆炸子弹为3-4发;有85%,两边的爆炸子弹数都在6-8发;有10%中,t0的爆炸子弹为9到11发,t3的爆炸子弹为9-13发。
T0 与 T3 的实战差距被抹平了
在纯数学理论下,T3(32%)的期望(16次)比 T0(22%)的期望(11次)高出 45%。但在实战测试中:T0 正常发挥:6~8发(平均7发) T3 正常发挥:6~8发(平均7发)
T3 的实战收益相比 T0,几乎没有拉开差距。
总结:实战中钢铁风暴的爆炸子弹概率远不及数学期望,t2套装与t3套装增加的爆炸概率在实战中也没有明显提升。
希望乱杀能关注并解答这个问题!