1. 关于套装
刀锋的T1和T2装备并没有明显的提升,同等力量的白装甚至能和刀锋T2输出接近55开;刀锋T2套装的效果是百分之20的一式冷却,而一式在刀锋综合输出中只占很小一部分,一刀才2000多的输出,减一式百分之20cd的提升可以说微乎其微。
2. 关于控制
刀锋本身高风险输出的同时,却不像其他远程职业一样有稳定的控制技能来保命,dps和被控之后无法使用刃闪和刃反,处于地形不好的地方只能挨打。
3. 关于刃闪
实战中,身后被小僵尸堵住时,往往也是最需要刃闪脱困的时候;但此时技能会提示无法使用,导致它在关键脱困场景中的作用受限,导致被坦克胖揍一顿。
4. 关于刃反
刃反需要挨打才能触发,且发动时不能处于被控状态,发动刃反并不能免疫致盲,因此只有在被卡在墙角的时候才有点作用,与其他职业的控制相比,有些太过鸡肋。
5. 关于1000级坦克
目前1000级坦克的技能词条里,已经频繁出现近战抗性,与合金叠加后能达到百分之40的减伤,而其他输出职业相应的词条,例如铜墙铁壁和魔法护甲只有在3000级时坦克才会出现,因此刀锋这个职业在输出不突出的同时,打1000级的坦克还显得低人一等。
6. 关于大招
刀锋的大招个人感觉是最没存在感的大招,有时候经常忘了开,因为给人的体感几乎没有提升,2000力量的T2刀锋不开大招第一圈打16w左右,开了大招也是16w左右。
总结
刀锋是本服少数需要操作的职业,刀锋需要持续贴近坦克输出,对站位和操作的要求较高,但目前的输出收益和脱困能力,让我感觉不足以支撑这种风险。在伴随高风险的同时输出并不突出,且没有稳定控制;1000级坦克经常出现唯一针对刀锋的抗性词条(近战抗性),其他职业只有3000级坦克才会出现相应的抗性词条;高难度深渊时,刀锋也是最难输出的职业之一。
建议
1000级坦克能否一视同仁,刀锋并没有爆炸的输出,是否可以将近战抗性调整到3000级的词库里。
刀锋遇到绝寒坦克时,完全没有输出环境,是否能给刀锋大招加上免疫减速的效果,让刀锋在高难度深渊更从容一些。
能否给终式加一段控制,或者优化一下刃反这个技能,增加免疫致盲的效果。
刃闪能否改成可以穿过小僵尸。